dtp entertainment AG
Von seinem Eckzimmer im ersten Stock des Bürogebäudes am Goldbekplatz 3-5 hat Thomas Baur einen herrlichen, weiten Blick. Weitsichtig war der 55-Jährige auch Ende der 90er Jahre, als er sein Multimedia-Softwareunternehmen neu positionierte: Heute macht die dtp entertainment AG als Fachverlag für PC-Spiele mit rund 160 Mitarbeitern weltweit, 80 davon in Hamburg, gut 50 Millionen Euro Umsatz pro Jahr.
„Wir verkaufen Emotionen.“ Thomas Baur hat zum richtigen Zeitpunkt die richtige Nase gehabt. Seit über einem Jahrzehnt ist der Firmenstratege mit der Entwicklung und dem Vertrieb elektronischer Spiele für Kinder und Erwachsene erfolgreich.
dtp entertainment AG, Geschäftsführer Thomas Baur
Die Games, die Titel tragen wie „Crazy Machines 2“, „Music Party“, „Drakensang“ oder „Tierpension und Girls“ und in Geschäften der Media Markt/Saturn-Gruppe, bei Amazon, Karstadt, GameStop und anderen Handelsketten verkauft werden, müssen 6 bis 18 Monate vorfinanziert werden. „Das ist ein Problem“, konstatiert Baur. „Von der Spielidee über das Drehbuch und die Programmierung bis zur Verpackung und Lizenzierung durch die Konsolenhersteller haben wir nur Kosten.“
Beim ersten eigenen Onlinespiel „Otherland“, das von einem 70-Mann- Team in Singapur entwickelt und Ende 2011 auf den Markt kommen wird, beträgt die „Schwangerschaftszeit“ sogar rund fünf Jahre. Deswegen begleitet die BG die von Konzernen oder Investoren unabhängige Company seit 2006 mit Bürgschaften für Betriebsmittelfinanzierungen über die COMMERZBANK und die Hypo- und Vereinsbank. „Ohne die BG könnten wir die lange Vorlaufzeit nicht überstehen“, lobt Baur das Team von der Habichtstraße.
Der Spiele-Markt boomt. Nach jährlichen Wachstumsraten von durchschnittlich 30 Prozent Mitte des Jahrzehnts war 2009 für dtp entertainment „ein Jahr der Konsolidierung“. Für 2010 und 2011 erwartet der Publisher, Entwickler und Distributor aus Winterhude wieder ein Umsatzplus von je 15 Prozent. Rund 30 Neuerscheinungen verspricht er allein für das laufende Jahr. „Wir haben uns immer durch innovative Produkte ausgezeichnet“, nennt er sein Erfolgsrezept. Hamburg sei für seine Firma „der ideale Standort“. Die „Hochburg der Games-Branche“ glänze mit vielen Kreativen und Wettbewerbern, einer guten Mittelstandsförderung und innovationsfreundlicher Atmosphäre: „Hamburg ist und bleibt eine Medien-Metropole – nur die Medien wechseln.“